Сильмарил: Сердце дерева - Вокзал - Серая пещера
Палантин: Центральная площадь - Вокзал - Серая пещера
Мардок: Выжженная степь - Вокзал - Серая пещера
Крумагор: Сердце горы - Вокзал - Сера пещера
Время похода из города - в серую пещеру и/или обратно 15 минут. За это время можно собирать пазл. Если это сделать в течение первых 5-ти минут, получаем 2 медные монеты. Если чуть больше времени, то -1 медный.
Жмем на кнопку Лабиринт, далее если хотите пройти в лабиринт жмете пройти дальше. А что означают другие вкладки будет сказано ниже.
Что нужно знать входя в лабиринт:
1. Навигация. С помощью указанных кнопок вы можете перемещаца с клетки на клетку.
2. Карта. С помощью данного изображения можно видеть на несколько клеток вокруг. В поле вашего зрения будут попадаца частички мозаики, другие участники лабиринта (если групповой), а так же монстры лабиринта.
3. Справа у вас есть поле где ключевыми моментами будут 3 квадратика, как показано на рисунке.
Красным выдлено время, которое отсчитывает в обратном порядке сколько вам осталось в лабиринте.
В зеленом квадратике будут видны частички мозайки, кнопки бросить, подобрать. А на втором этаже, будут видны силки и капкан, с возможностью поставить и собрать. В синем квадратике (виден только на 1 этаже) указано количество ключей доступных для открытия сундуков.
4. Кнопка выход, позволяет выйти из лабиринта в любое время не зависимо от того закончилось у вас время или нет. НО выйдя из лабиринта, вы сможете войти в него только через сутки
Первый этаж
Чтобы поднять пазл, нужно встать на одну клетку с ним (справа указаны стрелки, с помощью которых можно передвигаца по лабиринту) и нажать кнопку "Подобрать", которая появится в правой стороне . В руки можно взять только один кусочек мозайки, его нужно отнести на мигающий квадратик в центре карты и положить его.
Монстры отображаются черным цветом, и лишь один из них светится красным - это Повелитель бармаглотов. Сами монстры разделяются на типы: Яростный бармаглот – критовик, Бармаглот проныра – уворотчик, и Крепкий бармаглот – танк. Монстры сами не нападают, пока персонаж не встанет на одну клетку с ними. Мобы могут переносить кусочки пазла с места на место. За победу над бармаглотом получаешь двойной опыт. Дроп с монстров присутствует. Повелитель бармаглотов имеет большее количество жизней, и победить такого моба можно лишь в команде, но бывали случаи на маленьких уровнях, когда один человек убивал его.
Если мозаика собрана, то у игрока активируются 2 ключа, с помощью которых можно открыть сундуки. Победив Повелителя бармаглотов, вы получаете третий ключ, и открываются двери на второй этаж. Откроем сундуки, а затем перейдем на второй этаж. Для того, чтобы открыть сундук, вам нужно встать на один квадрат с сундуком и нажать Открыть.
И так, в сундуках может быть:- Маленькая пустая бутылка;
-
Малое зелье манны;
-
Малое зелье жизни;
-
Малахитовое сердце лабиринта
-
Мифрильное сердце лабиринта
-
Золотое сердце лабиринта;
-
Кровавое сердце лабиринта.
В сундуке также может сидеть Дух лабиринта, который может выпить жизненную или магическую энергию, а также покалечить.
Чтобы попасть на второй этаж лабиринта, нужно победить Повелителя бармаглотов. Портал, переход на второй уровень появятся в случайном месте. Вам нужно будет его найти до окончания вашего времени в лабиринте.
Второй этаж.
Бармаглотов сменили ящеры , Повелителя бармаглотов – Повелитель ящеров. Классы ящеров аналогичны классам бармаглотов, но если на первом этаже, наведя на моба, мы могли увидеть, кто стоит перед нами, то на втором этаже, тип ящера невозможно определить, пока не начнется бой.
Помимо ящеров на втором этаже бегают крысы и летают мыши. Их нам и нужно собирать, расставляя силки на летающих мышей и капканы для крыс, которые получает каждый игрок, попадая на второй этаж. В одни руки выдается по одному силку и одному капкану. Ящеры могут мешать, захватывать крыс и мышей, однако, если игрок победит монстра, тот выпустит свою добычу. Далее игроку нужно подойти и поставить свой силок или капкан. Когда жертва туда наступит нужно подойти и забрать свою ловушку вместе с уловом. Поймав крысу или мышь, игрок получает Крысиную лапку или Крыло летучей мыши соответственно.
Малахитовое сердце лабиринта - 10 тессер;
Мифрильное сердце лабиринта – 25 тессер;
Золотое сердце лабиринта – 50 тессер;
Кровавое сердце лабиринта - 100тессер;
Крысиные лапки и мышиные крылья скупаются по 10 тессер.
Предупреждение: Купленные Раритетные Манускрипты, а также Тессеры игрок не сможет ни передать, ни продать другим игрокам.
З.Ы. Статья пока в стадии разработки и будет дополняца, по мере возможности. За основу взято пособие Законников